引用する場合は書籍 “白井博士の未来のゲームデザイン -エンターテインメントシステムの科学-” 白井暁彦 ワークスコーポレーション (2013/11/26) がオススメです https://t.co/yn0jq4Ckxg

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#令和のメタバース は、平成におけるゲームとかエンタテイメントサービスとは定義を異なる視点で見る必要があり、人々の生活そのものであるということ。 創造者の一端としてUGCしてみたり、配信してみたりして作り出す能力そのものが源泉的な価値創出であり、他者との関係が社会価値あるとわかります。

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上記「古典の遊び理論」は平成でMMOや携帯電話、RMTやエデュテイメントでいろいろ破壊され、さらに、令和メタバース時代においては、ほぼすべての項目が、技術やサービスとしての取り決めによって破壊(=創造的破壊)されているのが特徴かもしれないですね。 資料 https://t.co/PUUmIksb7x https://t.co/fNKjnTHug5

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古典→平成の遊び、そして令和のメタバースの違いを明確にする資料 [遊びを構成する要素] いつでもやめられる自由な活動 日常と非連続隔離された活動 現実世界に富を生まない非生産的な活動 現実と区別がつく虚構の活動 遊びの世界を支配する規則のある活動 選択の自由があり先が読めない未確定な活動 https://t.co/kgkr9NkJtg

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ちなみに職員さんたちも普通に論文書くし、研究発表会で講演もします。 ここに最近の研究論文が置いてあります。 https://t.co/ksJXHTGwYU つまり先生だから、職員だから、という変な階層がない。

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デジハリ大、大学院、Studio、アカデミーを運営する株式会社の採用です。優秀なスタッフが集まっています。他大の採用担当者も参考にして。 顔写真・性別選択なし、落ちない一次面接|透明性の高い採用活動を実現する7つの採用ポリシーを公表|デジタルハリウッド株式会社 https://t.co/HP6BlGnAA9

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日本語だと「融合」とか「合体」とか、いい感じだと思って使っちゃうけど、英語は違う https://t.co/2Hk6JBWp03 Combine = 混合、混ぜ合わせる、組み合わせる Conflate = (文章や考えの)合成、融合、一緒くたにすること Merge = (組織の)合併や合流、もとの状態がわからなくなるほど融合すること

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